實體物件出圖專用工具(設定視景、設定圖面)
當我們畫好3D圖面真是欣喜若狂,因為物件真實可以旋轉每一面都一覽無遺,真是令人振奮,但是壞消息!我們還是得轉成2D的三視圖,什麼是三視圖?三視圖就是「上視圖」、「前視圖」、「右視圖」。
畫好的3D圖面其實可以直接轉成2D圖面,透過適當的設定,我們可以很快的畫出三視圖喔。
我們將此圖變成三視圖吧!

步驟一:將畫好的3D物件在模型空間調到上視圖

步驟二:到配置1跳出頁面設定點選修改

設定內容如下:

完成了!

步驟三:為了出圖配置的方便,我先在圖上畫矩形和斜對角線如下圖:

步驟四:利用solview(設定視景 ),完成上視圖
指令: _solview
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]:U
輸入選項[具名的(N)/世界(W)/列示(?)/目前的(C)] <目前的>:
輸入視景比例 <1>: /*先設定為1*/
指定視景中心點: _mid 於
指定視景中心點 <指定視埠>: /*要指定視埠*/
指定視埠的第一個角點: _endp 於
指定視埠的對角點: _endp 於
輸入視景名稱: uu /*視景名稱為uu*/
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: |
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步驟五:利用soldraw(設定圖面 ),幫你描繪

這個步驟前要記得注意一下,目前圖面有沒有hidden線型,所以打開圖層管理員查看一下

此步驟後,圖層管理員多出以下圖層:

我們來解釋一下:
ASHADE:其實這是彩現產生的圖層,和這次範例無關
uu_DIM:視景uu的標註可以放在這裡
uu_HID:視景uu的隱藏線放在這裡
uu_VIS:視景uu的結構線放在這裡
VPORTS:視埠的外邊放在這裡 |
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步驟六:調整比例

步驟七:完成了上視圖,記得跳回圖紙空間

步驟八:再製作前視圖,利用solview(設定視景 )
指令: _solview
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: O
請指定要投影的視埠的邊:
指定視景中心點: _mid 於
指定視景中心點 <指定視埠>: /*要指定視埠*/
指定視埠的第一個角點: _endp 於
指定視埠的對角點: _endp 於
輸入視景名稱: ff/*視景名稱為ff*/
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: |
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步驟九:利用soldraw(設定圖面 ),幫你描繪

步驟十:再製作右視圖,作法和前視圖一樣,利用solview(設定視景 )
指令: _solview
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]:O
請指定要投影的視埠的邊:
指定視景中心點: _mid 於
指定視景中心點 <指定視埠>: /*要指定視埠*/
指定視埠的第一個角點: _endp 於
指定視埠的對角點: _endp 於
輸入視景名稱: rr/*視景名稱為rr*/
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: |
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步驟十:利用soldraw(設定圖面 ),幫你描繪

步驟十一:回到模型將圖面調到東南視角
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呵呵,有沒有發現剛剛描的圖都在模型空間呈現出來了。
如果,物件不是畫在0,0附近恐怕就會離很遠哩...
因為,
上視圖會畫在X,Y面Z為0的位置
前視圖會畫在X,Z面Y為0的位置
右視景會畫在Y,Z面X為0的位置
但是這不是重點,我是要在圖面右上角做東南視圖 |
步驟十二:UCS調到視景UCS

步驟十三:回到配置1,利用solview(設定視景 ),完成東南視圖
指令: _solview
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: U 輸入選項
[具名的(N)/世界(W)/列示(?)/目前的(C)] <目前的>:
輸入視景比例 <1>:
指定視景中心點: _mid 於
指定視景中心點 <指定視埠>:
指定視埠的第一個角點: _endp 於
指定視埠的對角點: _endp 於
輸入視景名稱: ES
輸入選項 [UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/剖面(S)]: |
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步驟十四:進入浮動模型空間,再以縮放視窗的方式調整至最適合的大小

步驟十五:跳回圖紙空間,利用soldraw(設定圖面 ),幫你描繪

步驟十六:也可以將隱藏線關掉,記得喔!要在浮動模型做這個動作喔!

完成了,出圖的效果就是如下圖:

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